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Freitag, 19. November 2010

Japanische Entwickler kommentieren Kinect


Mehrere japanische Entwickler haben sich gegenüber der Famitsu zur Bewegungssteuerung Kinect von Microsoft geäußert.

Goichi Suda (Suda 51) von Grasshopper Manufacture
Suda sieht durch das Controller-lose Spielen mehr Freiheit für den Spieler. Grasshopper arbeitet zur Zeit an Codename D für Kinect, das Suda als "weder Schwert noch Pistole Action-Spiel" bezeichnet: Nur mit seinem Körper vor der Kinect-Kamera kämpft der Spieler in einem Vergnügungspark gegen Feinde.
Yukio Futatsugi von Grounding Inc.
Grounding arbeitet an dem Shooter Project Draco, der stark an Panzer Dragoon - Futatsugi ist auch der Director Sega-Serie - erinnert. Mittels Kinect bringt der Spieler seinem Drachen Kommandos bei, trainiert ihn und zieht mit ihm in die Schlacht.
Für Futatsugi ist wichtig, dass der Spieler lange Zeit ermüdungsfrei mit Kinect spielen kann. Deshalb achten die Entwickler auch darauf, dass Schusswechsel und Attacken nicht zu lang sind und sich die einzelnen Bereiche in den Levels nicht zu sehr in die Länge ziehen und den Spieler ermüden.

Naoki Maeda von Konami
Der Entwickler des Kinect-Spiels DanceEvolution hofft, dass Kinect die Vorstellungskraft der Entwickler beflügelt. Wenn die Spiele Kinect klug und spannend nutzen, dann könnte der Bewegungs-Controler eine Revolution in der Branche auslösen.
Masaya Matsuura von NanaOn-Sha
Matsuura arbeitet an dem Horror-Spiel Haunt für Kinect, das 2011 erscheinen soll. Haunt soll ein sehr breites Publikum ansprechen, wie Matsuura meint. Kinect selbst sieht er als einen großen und wichtigen Schritt in der Geschichte der Spielkonsolen.
CLICK (AndriaSang: "Japanese Developers Comment on Kinect")

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